C# 클래스 Kethane.UserInterface.MapOverlay

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Majiir/Kethane 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
GetCellUnder ( CelestialBody body, Vector3 worldPosition ) : Cell
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
RefreshCellColor ( Cell cell, CelestialBody body ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
MapOverlay ( ) : System
controlWindow ( int windowID ) : void
export ( ) : void
getCellColor ( Cell cell, CelestialBody body, KethaneData data ) : Color32
getDepositColor ( ResourceDefinition definition, BodyResourceData bodyResources, double deposit ) : Color32
getHeightRatioMap ( ) : float>.Func
getTargetBody ( MapObject target ) : CelestialBody
mouseWindow ( int windowId ) : void
refreshCellColors ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

GetCellUnder() 공개 정적인 메소드

public static GetCellUnder ( CelestialBody body, Vector3 worldPosition ) : Cell
body CelestialBody
worldPosition Vector3
리턴 Cell

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

RefreshCellColor() 공개 메소드

public RefreshCellColor ( Cell cell, CelestialBody body ) : void
cell Cell
body CelestialBody
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void