C# 클래스 KMP.KMPVesselUpdate

상속: KMPVesselInfo
파일 보기 프로젝트 열기: TehGimp/KerbalMultiPlayer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
crewCount int
dir float[]
distance float
flightCtrlState KMP.KMPFlightCtrlState
id System.Guid
isDockUpdate bool
isMine bool
isPrivate bool
isSyncOnlyUpdate bool
kmpID System.Guid
name String
o_vel double[]
player String
pos float[]
protoVesselNode System.ConfigNode
relTime RelativeTime
relativeTo System.Guid
rot float[]
s_vel double[]
tick double
vel float[]
w_pos double[]

공개 메소드들

메소드 설명
KMPVesselUpdate ( System.Guid gameGuid, ConfigNode protoVessel ) : System
KMPVesselUpdate ( Vessel _vessel ) : System
KMPVesselUpdate ( Vessel _vessel, bool includeProtoVessel ) : System
clearProtoVessel ( ) : void
getProtoVesselNode ( ) : ConfigNode
setProtoVessel ( ConfigNode node ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
InitKMPVesselUpdate ( Vessel _vessel, bool includeProtoVessel ) : void

메소드 상세

KMPVesselUpdate() 공개 메소드

public KMPVesselUpdate ( System.Guid gameGuid, ConfigNode protoVessel ) : System
gameGuid System.Guid
protoVessel System.ConfigNode
리턴 System

KMPVesselUpdate() 공개 메소드

public KMPVesselUpdate ( Vessel _vessel ) : System
_vessel Vessel
리턴 System

KMPVesselUpdate() 공개 메소드

public KMPVesselUpdate ( Vessel _vessel, bool includeProtoVessel ) : System
_vessel Vessel
includeProtoVessel bool
리턴 System

clearProtoVessel() 공개 메소드

public clearProtoVessel ( ) : void
리턴 void

getProtoVesselNode() 공개 메소드

public getProtoVesselNode ( ) : ConfigNode
리턴 System.ConfigNode

setProtoVessel() 공개 메소드

public setProtoVessel ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

프로퍼티 상세

crewCount 공개적으로 프로퍼티

public int crewCount
리턴 int

dir 공개적으로 프로퍼티

The direction of the vessel relative to its parent body transform
public float[] dir
리턴 float[]

distance 공개적으로 프로퍼티

public float distance
리턴 float

flightCtrlState 공개적으로 프로퍼티

public KMPFlightCtrlState,KMP flightCtrlState
리턴 KMP.KMPFlightCtrlState

id 공개적으로 프로퍼티

The ID of the vessel
public Guid,System id
리턴 System.Guid

isDockUpdate 공개적으로 프로퍼티

public bool isDockUpdate
리턴 bool

isMine 공개적으로 프로퍼티

public bool isMine
리턴 bool

isPrivate 공개적으로 프로퍼티

public bool isPrivate
리턴 bool

isSyncOnlyUpdate 공개적으로 프로퍼티

public bool isSyncOnlyUpdate
리턴 bool

kmpID 공개적으로 프로퍼티

public Guid,System kmpID
리턴 System.Guid

name 공개적으로 프로퍼티

The vessel name
public String name
리턴 String

o_vel 공개적으로 프로퍼티

Orbit and surface velocity vectors
public double[] o_vel
리턴 double[]

player 공개적으로 프로퍼티

The player who owns this ship
public String player
리턴 String

pos 공개적으로 프로퍼티

The position of the vessel relative to its parent body transform
public float[] pos
리턴 float[]

protoVesselNode 공개적으로 프로퍼티

public ConfigNode,System protoVesselNode
리턴 System.ConfigNode

relTime 공개적으로 프로퍼티

public RelativeTime relTime
리턴 RelativeTime

relativeTo 공개적으로 프로퍼티

public Guid,System relativeTo
리턴 System.Guid

rot 공개적으로 프로퍼티

Rotation quat
public float[] rot
리턴 float[]

s_vel 공개적으로 프로퍼티

public double[] s_vel
리턴 double[]

tick 공개적으로 프로퍼티

public double tick
리턴 double

vel 공개적으로 프로퍼티

The velocity of the vessel relative to its parent body transform
public float[] vel
리턴 float[]

w_pos 공개적으로 프로퍼티

Used for transferring various context-dependent double values: relative vessel positions in docking mode, needed orbit properties
public double[] w_pos
리턴 double[]