C# 클래스 KBEngine.Avatar

상속: KBEngine.GameObject
파일 보기 프로젝트 열기: liuxq/TestGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
combat KBEngine.Combat
equipItemDict Dictionary>
itemDict Dictionary>
skillbox SkillBox

공개 메소드들

메소드 설명
ReceiveChatMessage ( string msg ) : void
__init__ ( ) : void
dialog ( Int32 targetID, UInt32 dialogID ) : void
dialog_close ( ) : void
dialog_setContent ( Int32 talkerId, List dialogs, List dialogsTitles, string title, string body, string sayname ) : void
dropItem_re ( Int32 itemId, System.UInt64 itemUUId ) : void
dropRequest ( System.UInt64 itemUUID ) : void
equipItemRequest ( Int32 itemIndex, Int32 equipIndex ) : void
equipItemRequest_re ( object>.Dictionary itemInfo, object>.Dictionary equipItemInfo ) : void
errorInfo ( Int32 errorCode ) : void
onAddSkill ( Int32 skillID ) : void
onDestroy ( ) : void
onEnterWorld ( ) : void
onRemoveSkill ( Int32 skillID ) : void
onReqItemList ( object>.Dictionary infos, object>.Dictionary equipInfos ) : void
pickUp_re ( object>.Dictionary itemInfo ) : void
relive ( Byte type ) : void
reqItemList ( ) : void
sendChatMessage ( string msg ) : void
set_attack_Max ( object old ) : void
set_attack_Min ( object old ) : void
set_defence ( object old ) : void
set_dexterity ( object old ) : void
set_dodge ( object old ) : void
set_equipWeapon ( object old ) : void
set_exp ( object old ) : void
set_level ( object old ) : void
set_rating ( object old ) : void
set_stamina ( object old ) : void
set_strength ( object old ) : void
swapItemRequest ( Int32 srcIndex, Int32 dstIndex ) : void
updatePlayer ( float x, float y, float z, float yaw ) : void
useItemRequest ( Int32 itemIndex ) : void
useTargetSkill ( Int32 skillID, Int32 targetID ) : int

메소드 상세

ReceiveChatMessage() 공개 메소드

public ReceiveChatMessage ( string msg ) : void
msg string
리턴 void

__init__() 공개 메소드

public __init__ ( ) : void
리턴 void

dialog() 공개 메소드

public dialog ( Int32 targetID, UInt32 dialogID ) : void
targetID System.Int32
dialogID System.UInt32
리턴 void

dialog_close() 공개 메소드

public dialog_close ( ) : void
리턴 void

dialog_setContent() 공개 메소드

public dialog_setContent ( Int32 talkerId, List dialogs, List dialogsTitles, string title, string body, string sayname ) : void
talkerId System.Int32
dialogs List
dialogsTitles List
title string
body string
sayname string
리턴 void

dropItem_re() 공개 메소드

public dropItem_re ( Int32 itemId, System.UInt64 itemUUId ) : void
itemId System.Int32
itemUUId System.UInt64
리턴 void

dropRequest() 공개 메소드

public dropRequest ( System.UInt64 itemUUID ) : void
itemUUID System.UInt64
리턴 void

equipItemRequest() 공개 메소드

public equipItemRequest ( Int32 itemIndex, Int32 equipIndex ) : void
itemIndex System.Int32
equipIndex System.Int32
리턴 void

equipItemRequest_re() 공개 메소드

public equipItemRequest_re ( object>.Dictionary itemInfo, object>.Dictionary equipItemInfo ) : void
itemInfo object>.Dictionary
equipItemInfo object>.Dictionary
리턴 void

errorInfo() 공개 메소드

public errorInfo ( Int32 errorCode ) : void
errorCode System.Int32
리턴 void

onAddSkill() 공개 메소드

public onAddSkill ( Int32 skillID ) : void
skillID System.Int32
리턴 void

onDestroy() 공개 메소드

public onDestroy ( ) : void
리턴 void

onEnterWorld() 공개 메소드

public onEnterWorld ( ) : void
리턴 void

onRemoveSkill() 공개 메소드

public onRemoveSkill ( Int32 skillID ) : void
skillID System.Int32
리턴 void

onReqItemList() 공개 메소드

public onReqItemList ( object>.Dictionary infos, object>.Dictionary equipInfos ) : void
infos object>.Dictionary
equipInfos object>.Dictionary
리턴 void

pickUp_re() 공개 메소드

public pickUp_re ( object>.Dictionary itemInfo ) : void
itemInfo object>.Dictionary
리턴 void

relive() 공개 메소드

public relive ( Byte type ) : void
type Byte
리턴 void

reqItemList() 공개 메소드

public reqItemList ( ) : void
리턴 void

sendChatMessage() 공개 메소드

public sendChatMessage ( string msg ) : void
msg string
리턴 void

set_attack_Max() 공개 메소드

public set_attack_Max ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_attack_Min() 공개 메소드

public set_attack_Min ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_defence() 공개 메소드

public set_defence ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_dexterity() 공개 메소드

public set_dexterity ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_dodge() 공개 메소드

public set_dodge ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_equipWeapon() 공개 메소드

public set_equipWeapon ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_exp() 공개 메소드

public set_exp ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_level() 공개 메소드

public set_level ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_rating() 공개 메소드

public set_rating ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_stamina() 공개 메소드

public set_stamina ( object old ) : void
old object
리턴 void

set_strength() 공개 메소드

public set_strength ( object old ) : void
old object
리턴 void

swapItemRequest() 공개 메소드

public swapItemRequest ( Int32 srcIndex, Int32 dstIndex ) : void
srcIndex System.Int32
dstIndex System.Int32
리턴 void

updatePlayer() 공개 메소드

public updatePlayer ( float x, float y, float z, float yaw ) : void
x float
y float
z float
yaw float
리턴 void

useItemRequest() 공개 메소드

public useItemRequest ( Int32 itemIndex ) : void
itemIndex System.Int32
리턴 void

useTargetSkill() 공개 메소드

public useTargetSkill ( Int32 skillID, Int32 targetID ) : int
skillID System.Int32
targetID System.Int32
리턴 int

프로퍼티 상세

combat 공개적으로 프로퍼티

public Combat,KBEngine combat
리턴 KBEngine.Combat

equipItemDict 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> equipItemDict
리턴 Dictionary>

itemDict 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> itemDict
리턴 Dictionary>

skillbox 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SkillBox,KBEngine skillbox
리턴 SkillBox