C# 클래스 Jitter.Dynamics.SoftBody.Triangle

상속: ISupportMappable
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공개 메소드들

메소드 설명
CalculateArea ( ) : float
GetNormal ( Jitter.LinearMath.JVector &normal ) : void
SupportCenter ( Jitter.LinearMath.JVector &center ) : void
SupportMapping ( Jitter.LinearMath.JVector &direction, Jitter.LinearMath.JVector &result ) : void
Triangle ( SoftBody owner ) : System
UpdateBoundingBox ( ) : void

메소드 상세

CalculateArea() 공개 메소드

public CalculateArea ( ) : float
리턴 float

GetNormal() 공개 메소드

public GetNormal ( Jitter.LinearMath.JVector &normal ) : void
normal Jitter.LinearMath.JVector
리턴 void

SupportCenter() 공개 메소드

public SupportCenter ( Jitter.LinearMath.JVector &center ) : void
center Jitter.LinearMath.JVector
리턴 void

SupportMapping() 공개 메소드

public SupportMapping ( Jitter.LinearMath.JVector &direction, Jitter.LinearMath.JVector &result ) : void
direction Jitter.LinearMath.JVector
result Jitter.LinearMath.JVector
리턴 void

Triangle() 공개 메소드

public Triangle ( SoftBody owner ) : System
owner SoftBody
리턴 System

UpdateBoundingBox() 공개 메소드

public UpdateBoundingBox ( ) : void
리턴 void