C# 클래스 Indiefreaks.Xna.Rendering.Particles.ParticleTrigger

상속: SceneEntity
파일 보기 프로젝트 열기: Indiefreaks/igf 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
ParticleTrigger ( ) : System
Trigger ( int numberOfParticles ) : void
Trigger ( int numberOfParticles, Matrix world ) : void
Update ( GameTime gametime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CalculateObjectBounds ( Microsoft.Xna.Framework.BoundingBox &objectboundingbox, BoundingSphere &objectboundingsphere ) : void
UpdateWorldAndWorldToObject ( Matrix &world, Matrix &worldtoobj ) : void

메소드 상세

CalculateObjectBounds() 보호된 메소드

protected CalculateObjectBounds ( Microsoft.Xna.Framework.BoundingBox &objectboundingbox, BoundingSphere &objectboundingsphere ) : void
objectboundingbox Microsoft.Xna.Framework.BoundingBox
objectboundingsphere BoundingSphere
리턴 void

ParticleTrigger() 공개 메소드

public ParticleTrigger ( ) : System
리턴 System

Trigger() 공개 메소드

public Trigger ( int numberOfParticles ) : void
numberOfParticles int
리턴 void

Trigger() 공개 메소드

public Trigger ( int numberOfParticles, Matrix world ) : void
numberOfParticles int
world Matrix
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gametime ) : void
gametime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

UpdateWorldAndWorldToObject() 보호된 메소드

protected UpdateWorldAndWorldToObject ( Matrix &world, Matrix &worldtoobj ) : void
world Matrix
worldtoobj Matrix
리턴 void