C# 클래스 Indiefreaks.Xna.Rendering.Instancing.Skinned.InstancedVertexPositionNormalTextureBumpSkin

파일 보기 프로젝트 열기: Indiefreaks/igf 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Binormal Vector3
BoneIndices Byte4
BoneWeights Vector4
Normal Vector3
Position Vector3
Tangent Vector3
TextureCoordinate1 Vector2
TextureCoordinate2 Vector2
VertexDeclaration Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexDeclaration

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
InstancedVertexPositionNormalTextureBumpSkin ( VertexPositionNormalTextureBumpSkin source, Matrix meshToObject, byte index ) : System

메소드 상세

InstancedVertexPositionNormalTextureBumpSkin() 공개 메소드

public InstancedVertexPositionNormalTextureBumpSkin ( VertexPositionNormalTextureBumpSkin source, Matrix meshToObject, byte index ) : System
source VertexPositionNormalTextureBumpSkin
meshToObject Matrix
index byte
리턴 System

프로퍼티 상세

Binormal 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Binormal
리턴 Vector3

BoneIndices 공개적으로 프로퍼티

public Byte4 BoneIndices
리턴 Byte4

BoneWeights 공개적으로 프로퍼티

public Vector4 BoneWeights
리턴 Vector4

Normal 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Normal
리턴 Vector3

Position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Position
리턴 Vector3

Tangent 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Tangent
리턴 Vector3

TextureCoordinate1 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 TextureCoordinate1
리턴 Vector2

TextureCoordinate2 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 TextureCoordinate2
리턴 Vector2

VertexDeclaration 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static VertexDeclaration,Microsoft.Xna.Framework.Graphics VertexDeclaration
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexDeclaration