C# 클래스 Indiefreaks.Xna.Rendering.Instancing.Skinned.InstancedSkinnedSceneObject

상속: SceneObject
파일 보기 프로젝트 열기: Indiefreaks/igf 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreateInstance ( string name, Matrix transform ) : SkinnedInstanceEntity
InstancedSkinnedSceneObject ( GraphicsDevice graphicsDevice, ISkinnedInstanceSource source, DeferredSasEffect sourceEffect ) : System
Update ( GameTime gametime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BuildRenderableMeshes ( Model model ) : void
InitializeEffect ( ) : void
InitializeInstanceData ( ) : void
SetAnimationData ( ) : void

메소드 상세

CreateInstance() 공개 메소드

public CreateInstance ( string name, Matrix transform ) : SkinnedInstanceEntity
name string
transform Matrix
리턴 SkinnedInstanceEntity

InstancedSkinnedSceneObject() 공개 메소드

public InstancedSkinnedSceneObject ( GraphicsDevice graphicsDevice, ISkinnedInstanceSource source, DeferredSasEffect sourceEffect ) : System
graphicsDevice GraphicsDevice
source ISkinnedInstanceSource
sourceEffect DeferredSasEffect
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gametime ) : void
gametime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void