C# 클래스 ImGuiNET.DrawList

파일 보기 프로젝트 열기: mellinoe/ImGui.NET 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CmdBuffer ImVector
IdxBuffer ImVector
VtxBuffer ImVector
_Channels ImVector
_ChannelsCount int
_ChannelsCurrent int
_ClipRectStack ImVector
_IdxWritePtr System.IntPtr
_OwnerName System.IntPtr
_Path ImVector
_TextureIdStack ImVector
_VtxCurrentIdx uint
_VtxWritePtr System.IntPtr

프로퍼티 상세

CmdBuffer 공개적으로 프로퍼티

ImVector(ImDrawCmd). Commands. Typically 1 command = 1 gpu draw call.
public ImVector,ImGuiNET CmdBuffer
리턴 ImVector

IdxBuffer 공개적으로 프로퍼티

ImVector(ImDrawIdx). Index buffer. Each command consume ImDrawCmd::ElemCount of those
public ImVector,ImGuiNET IdxBuffer
리턴 ImVector

VtxBuffer 공개적으로 프로퍼티

ImVector(ImDrawVert)
public ImVector,ImGuiNET VtxBuffer
리턴 ImVector

_Channels 공개적으로 프로퍼티

[Internal] draw channels for columns API (not resized down so _ChannelsCount may be smaller than _Channels.Size)
public ImVector,ImGuiNET _Channels
리턴 ImVector

_ChannelsCount 공개적으로 프로퍼티

[Internal] number of active channels (1+)
public int _ChannelsCount
리턴 int

_ChannelsCurrent 공개적으로 프로퍼티

[Internal] current channel number (0)
public int _ChannelsCurrent
리턴 int

_ClipRectStack 공개적으로 프로퍼티

[Internal]
public ImVector,ImGuiNET _ClipRectStack
리턴 ImVector

_IdxWritePtr 공개적으로 프로퍼티

[Internal] point within IdxBuffer.Data after each add command (to avoid using the ImVector<> operators too much)
public IntPtr,System _IdxWritePtr
리턴 System.IntPtr

_OwnerName 공개적으로 프로퍼티

Pointer to owner window's name (if any) for debugging
public IntPtr,System _OwnerName
리턴 System.IntPtr

_Path 공개적으로 프로퍼티

[Internal] current path building
public ImVector,ImGuiNET _Path
리턴 ImVector

_TextureIdStack 공개적으로 프로퍼티

[Internal]
public ImVector,ImGuiNET _TextureIdStack
리턴 ImVector

_VtxCurrentIdx 공개적으로 프로퍼티

[Internal] == VtxBuffer.Size
public uint _VtxCurrentIdx
리턴 uint

_VtxWritePtr 공개적으로 프로퍼티

[Internal] point within VtxBuffer.Data after each add command (to avoid using the ImVector<> operators too much)
public IntPtr,System _VtxWritePtr
리턴 System.IntPtr