C# 클래스 IARobin.AgentRobinMathieu

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_bullets List
agent UnityEngine.NavMeshAgent
agent2 AgentRobin
errorMargin float
nearTargetCollider UnityEngine.BoxCollider
nearestTarget UnityEngine.GameObject
playerID string
targets List

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
TargetBullet UnityEngine.GameObject

보호된 메소드들

메소드 설명
ForceUpdateTargetBullet ( ) : void
ShootBullet ( ) : IEnumerator
ShootEnemy ( ) : IEnumerator
Start ( ) : void
UpdateRoadEsquive ( ) : void
UpdateRoadRandom ( ) : void
UpdateTarget ( ) : void
UpdateTargetBullet ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Gagne ( ) : void
InitStateMachine ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision coll ) : void
OnTriggerEnter ( Collider coll ) : void
OnTriggerExit ( Collider coll ) : void
Respawn ( ) : void
Shoot ( ) : IEnumerator
UpdateSM ( ) : void

메소드 상세

ForceUpdateTargetBullet() 보호된 메소드

protected ForceUpdateTargetBullet ( ) : void
리턴 void

ShootBullet() 보호된 메소드

protected ShootBullet ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

ShootEnemy() 보호된 메소드

protected ShootEnemy ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

UpdateRoadEsquive() 보호된 메소드

protected UpdateRoadEsquive ( ) : void
리턴 void

UpdateRoadRandom() 보호된 메소드

protected UpdateRoadRandom ( ) : void
리턴 void

UpdateTarget() 보호된 메소드

protected UpdateTarget ( ) : void
리턴 void

UpdateTargetBullet() 보호된 메소드

protected UpdateTargetBullet ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

TargetBullet 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject,UnityEngine TargetBullet
리턴 UnityEngine.GameObject

_bullets 공개적으로 프로퍼티

public List _bullets
리턴 List

agent 공개적으로 프로퍼티

public NavMeshAgent,UnityEngine agent
리턴 UnityEngine.NavMeshAgent

agent2 공개적으로 프로퍼티

public AgentRobin agent2
리턴 AgentRobin

errorMargin 공개적으로 프로퍼티

public float errorMargin
리턴 float

nearTargetCollider 공개적으로 프로퍼티

public BoxCollider,UnityEngine nearTargetCollider
리턴 UnityEngine.BoxCollider

nearestTarget 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine nearestTarget
리턴 UnityEngine.GameObject

playerID 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string playerID
리턴 string

targets 공개적으로 프로퍼티

public List targets
리턴 List