C# 클래스 HoudiniEngineUnity.HEU_AssetPresetUtility

Helper to serialize and deserialize a HDA's preset data.
파일 보기 프로젝트 열기: sideeffects/HoudiniEngineForUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PRESET_IDENTIFIER char[]
PRESET_VERSION int

공개 메소드들

메소드 설명
LoadPresetFileIntoAssetAndCook ( HEU_HoudiniAsset asset, string filePath ) : void

Load the preset file at the specified path into the specified asset and cook it.

SaveAssetPresetToFile ( HEU_HoudiniAsset asset, string filePath ) : void

Save the specified asset's preset data to file at specified path.

메소드 상세

LoadPresetFileIntoAssetAndCook() 공개 정적인 메소드

Load the preset file at the specified path into the specified asset and cook it.
public static LoadPresetFileIntoAssetAndCook ( HEU_HoudiniAsset asset, string filePath ) : void
asset HEU_HoudiniAsset Asset to load preset into
filePath string Full path to file containing preset. File must have been written out by SaveAssetPresetToFile.
리턴 void

SaveAssetPresetToFile() 공개 정적인 메소드

Save the specified asset's preset data to file at specified path.
public static SaveAssetPresetToFile ( HEU_HoudiniAsset asset, string filePath ) : void
asset HEU_HoudiniAsset The asset's preset data will be saved
filePath string The file to save to
리턴 void

프로퍼티 상세

PRESET_IDENTIFIER 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static char[] PRESET_IDENTIFIER
리턴 char[]

PRESET_VERSION 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int PRESET_VERSION
리턴 int