C# 클래스 Gvr.Internal.GvrDevice

상속: BaseAndroidDeviceBaseVRDevice
파일 보기 프로젝트 열기: omgwtfgames/unity-cardboard-photosphere

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
debugDisableNativeProjections bool
debugDisableNativeUILayer bool

공개 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OnPause ( bool pause ) : void
PostRender ( RenderTexture stereoScreen ) : void
Recenter ( ) : void
SetDefaultDeviceProfile ( System uri ) : bool
SetDistortionCorrectionEnabled ( bool enabled ) : void
SetElectronicDisplayStabilizationEnabled ( bool enabled ) : void
SetNeckModelScale ( float scale ) : void
UpdateScreenData ( ) : void
UpdateState ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ProcessEvents ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
EnableDistortionCorrection ( bool enable ) : void
EnableElectronicDisplayStabilization ( bool enable ) : void
ExtractMatrix ( Matrix4x4 &mat, float data, int i ) : int
GetEventFlags ( ) : int
GetHeadPose ( float pose ) : void
GetProfile ( float profile ) : void
GetViewParameters ( float viewParams ) : void
Pause ( ) : void
ResetHeadTracker ( ) : void
Resume ( ) : void
SetDefaultProfile ( byte uri, int size ) : bool
SetNeckModelFactor ( float factor ) : void
SetTextureId ( int id ) : void
SetUnityVersion ( byte version_str, int version_length ) : void
Start ( ) : void
Stop ( ) : void
UpdateProfile ( ) : void
UpdateView ( ) : void

메소드 상세

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

OnApplicationQuit() 공개 메소드

public OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

OnPause() 공개 메소드

public OnPause ( bool pause ) : void
pause bool
리턴 void

PostRender() 공개 메소드

public PostRender ( RenderTexture stereoScreen ) : void
stereoScreen UnityEngine.RenderTexture
리턴 void

ProcessEvents() 보호된 메소드

protected ProcessEvents ( ) : void
리턴 void

Recenter() 공개 메소드

public Recenter ( ) : void
리턴 void

SetDefaultDeviceProfile() 공개 메소드

public SetDefaultDeviceProfile ( System uri ) : bool
uri System
리턴 bool

SetDistortionCorrectionEnabled() 공개 메소드

public SetDistortionCorrectionEnabled ( bool enabled ) : void
enabled bool
리턴 void

SetElectronicDisplayStabilizationEnabled() 공개 메소드

public SetElectronicDisplayStabilizationEnabled ( bool enabled ) : void
enabled bool
리턴 void

SetNeckModelScale() 공개 메소드

public SetNeckModelScale ( float scale ) : void
scale float
리턴 void

UpdateScreenData() 공개 메소드

public UpdateScreenData ( ) : void
리턴 void

UpdateState() 공개 메소드

public UpdateState ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

debugDisableNativeProjections 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool debugDisableNativeProjections
리턴 bool

debugDisableNativeUILayer 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool debugDisableNativeUILayer
리턴 bool