C# 클래스 GunController.SpiritGun

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: JordanStone/ExorcistForHire 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FireRate float
FiredBullet UnityEngine.GameObject
GunAnimator UnityEngine.Animator
GunLayerMask UnityEngine.LayerMask
HitSpark UnityEngine.GameObject
MuzzleFlash UnityEngine.GameObject
MuzzleFlashLocation UnityEngine.GameObject
Noise UnityEngine.GameObject
ReloadTime float
gunSound UnityEngine.AudioSource
reserveAmmo int

공개 메소드들

메소드 설명
GetBulletCount ( ) : int
GetReserveCount ( ) : int
OnLoadLastCheckpoint ( Component poster, object checkpointData ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
changeReserveAmmo ( int value ) : void
setEquipped ( bool equipped ) : void
updateAmmoCountHud ( ) : void

메소드 상세

GetBulletCount() 공개 메소드

public GetBulletCount ( ) : int
리턴 int

GetReserveCount() 공개 메소드

public GetReserveCount ( ) : int
리턴 int

OnLoadLastCheckpoint() 공개 메소드

public OnLoadLastCheckpoint ( Component poster, object checkpointData ) : void
poster UnityEngine.Component
checkpointData object
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

changeReserveAmmo() 공개 메소드

public changeReserveAmmo ( int value ) : void
value int
리턴 void

setEquipped() 공개 메소드

public setEquipped ( bool equipped ) : void
equipped bool
리턴 void

updateAmmoCountHud() 공개 메소드

public updateAmmoCountHud ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

FireRate 공개적으로 프로퍼티

public float FireRate
리턴 float

FiredBullet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine FiredBullet
리턴 UnityEngine.GameObject

GunAnimator 공개적으로 프로퍼티

public Animator,UnityEngine GunAnimator
리턴 UnityEngine.Animator

GunLayerMask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask,UnityEngine GunLayerMask
리턴 UnityEngine.LayerMask

HitSpark 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine HitSpark
리턴 UnityEngine.GameObject

MuzzleFlash 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine MuzzleFlash
리턴 UnityEngine.GameObject

MuzzleFlashLocation 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine MuzzleFlashLocation
리턴 UnityEngine.GameObject

Noise 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine Noise
리턴 UnityEngine.GameObject

ReloadTime 공개적으로 프로퍼티

public float ReloadTime
리턴 float

gunSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine gunSound
리턴 UnityEngine.AudioSource

reserveAmmo 공개적으로 프로퍼티

public int reserveAmmo
리턴 int