C# 클래스 GreatArcStudios.SaveSettings

파일 보기 프로젝트 열기: GreatArcStudios/unitypausemenu 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AaQualIni float
AnisoLevel int
AoBool bool
CurQualityLevel int
DensityIni float
DofBool bool
EffectsVolume float
FileName string
FovIni float
FullscreenBool bool
LastShadowCascade int
MasterVolume float
MsaaIni int
MusicVolume float
RenderDistIni float
ResHeight int
ResWidth int
ShadowDistIni float
TerrainHeightMapLod float
TextureLimit int
TreeMeshAmtIni float
UseSimpleTerrain bool
VsyncIni int

공개 메소드들

메소드 설명
LoadGameSettings ( ) : void

Read the game settings from the file

SaveGameSettings ( ) : void

Get the quality/music settings before saving

메소드 상세

LoadGameSettings() 공개 메소드

Read the game settings from the file
public LoadGameSettings ( ) : void
리턴 void

SaveGameSettings() 공개 메소드

Get the quality/music settings before saving
public SaveGameSettings ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AaQualIni 공개적으로 프로퍼티

MSAA quality
public float AaQualIni
리턴 float

AnisoLevel 공개적으로 프로퍼티

Aniso texture level
public int AnisoLevel
리턴 int

AoBool 공개적으로 프로퍼티

AO on or off
public bool AoBool
리턴 bool

CurQualityLevel 공개적으로 프로퍼티

Quality preset
public int CurQualityLevel
리턴 int

DensityIni 공개적으로 프로퍼티

Density
public float DensityIni
리턴 float

DofBool 공개적으로 프로퍼티

DOF on or off
public bool DofBool
리턴 bool

EffectsVolume 공개적으로 프로퍼티

Effects volume
public float EffectsVolume
리턴 float

FileName 공개적으로 프로퍼티

Change the file name if something else floats your boat
public string FileName
리턴 string

FovIni 공개적으로 프로퍼티

Camera FOV
public float FovIni
리턴 float

FullscreenBool 공개적으로 프로퍼티

Is the game in fullscreen
public bool FullscreenBool
리턴 bool

LastShadowCascade 공개적으로 프로퍼티

Shadwo Cascade
public int LastShadowCascade
리턴 int

MasterVolume 공개적으로 프로퍼티

Master volume
public float MasterVolume
리턴 float

MsaaIni 공개적으로 프로퍼티

public int MsaaIni
리턴 int

MusicVolume 공개적으로 프로퍼티

Music volume
public float MusicVolume
리턴 float

RenderDistIni 공개적으로 프로퍼티

Render distance
public float RenderDistIni
리턴 float

ResHeight 공개적으로 프로퍼티

Resolution heigh
public int ResHeight
리턴 int

ResWidth 공개적으로 프로퍼티

Resolution Width
public int ResWidth
리턴 int

ShadowDistIni 공개적으로 프로퍼티

Shadow Distance
public float ShadowDistIni
리턴 float

TerrainHeightMapLod 공개적으로 프로퍼티

Terrain heightmap quality
public float TerrainHeightMapLod
리턴 float

TextureLimit 공개적으로 프로퍼티

Texture quality
public int TextureLimit
리턴 int

TreeMeshAmtIni 공개적으로 프로퍼티

Terrain trees rendered as meshes amount
public float TreeMeshAmtIni
리턴 float

UseSimpleTerrain 공개적으로 프로퍼티

Use simple terrain or high quality terrain ie: RTP.
public bool UseSimpleTerrain
리턴 bool

VsyncIni 공개적으로 프로퍼티

VSync settings
public int VsyncIni
리턴 int