C# 클래스 GrandLarceny.EventDevelopment

상속: GrandLarceny.States
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공개 메소드들

메소드 설명
EventDevelopment ( DevelopmentState a_backState, LinkedList a_events ) : System
addCircle ( Button a_care ) : void
addCutscene ( Button a_care ) : void
addDoorEffect ( Button a_care ) : void
addEquip ( Button a_care ) : void
addRectangle ( Button a_care ) : void
draw ( GameTime a_gameTime, SpriteBatch a_spriteBatch ) : void
exitState ( Button a_care ) : void
load ( ) : void
newEvent ( Button a_button ) : void
newTrigger ( Button a_button ) : void
selectEvent ( Button a_button ) : void
selectSwitchTrigger ( Button a_button ) : void
update ( GameTime a_gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
addChase ( Button a_button ) : void
addIsDead ( Button a_button ) : void
addSwitch ( Button a_care ) : void
buildEventList ( LinkedList a_eventList ) : void
deleteEvent ( Button a_button ) : void
deleteTriggerEffect ( Button a_button ) : void
deselectEvent ( ) : void
newEffect ( Button a_button ) : void
selectEffectTrigger ( Button a_button ) : void
selectObject ( Vector2 a_point, Type a_type ) : GrandLarceny.GameObject
toggleTextField ( string a_titleText ) : void
updateGUI ( GameTime a_gameTime ) : void
updateKeyboard ( ) : void
updateMouse ( ) : void

메소드 상세

EventDevelopment() 공개 메소드

public EventDevelopment ( DevelopmentState a_backState, LinkedList a_events ) : System
a_backState DevelopmentState
a_events LinkedList
리턴 System

addCircle() 공개 메소드

public addCircle ( Button a_care ) : void
a_care Button
리턴 void

addCutscene() 공개 메소드

public addCutscene ( Button a_care ) : void
a_care Button
리턴 void

addDoorEffect() 공개 메소드

public addDoorEffect ( Button a_care ) : void
a_care Button
리턴 void

addEquip() 공개 메소드

public addEquip ( Button a_care ) : void
a_care Button
리턴 void

addRectangle() 공개 메소드

public addRectangle ( Button a_care ) : void
a_care Button
리턴 void

draw() 공개 메소드

public draw ( GameTime a_gameTime, SpriteBatch a_spriteBatch ) : void
a_gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
a_spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

exitState() 공개 메소드

public exitState ( Button a_care ) : void
a_care Button
리턴 void

load() 공개 메소드

public load ( ) : void
리턴 void

newEvent() 공개 메소드

public newEvent ( Button a_button ) : void
a_button Button
리턴 void

newTrigger() 공개 메소드

public newTrigger ( Button a_button ) : void
a_button Button
리턴 void

selectEvent() 공개 메소드

public selectEvent ( Button a_button ) : void
a_button Button
리턴 void

selectSwitchTrigger() 공개 메소드

public selectSwitchTrigger ( Button a_button ) : void
a_button Button
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( GameTime a_gameTime ) : void
a_gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void