C# 클래스 GooglePlayServices.TextAreaDialog

Window which displays a scrollable text area and two buttons at the bottom.
상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: googlesamples/unity-jar-resolver 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bodyText string
buttonClicked ButtonClicked
modal bool
noText string
result bool
scrollPosition UnityEngine.Vector2
summaryText string
yesText string

공개 메소드들

메소드 설명
CreateTextAreaDialog ( string title ) : TextAreaDialog

Get the existing text area window or create a new one.

Initialize ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnGUI ( ) : void
OnLostFocus ( ) : void

메소드 상세

CreateTextAreaDialog() 공개 정적인 메소드

Get the existing text area window or create a new one.
public static CreateTextAreaDialog ( string title ) : TextAreaDialog
title string Title to display on the window.
리턴 TextAreaDialog

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 보호된 메소드

protected OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnLostFocus() 보호된 메소드

protected OnLostFocus ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bodyText 공개적으로 프로퍼티

Set the text to display in the scrollable text area.
public string bodyText
리턴 string

buttonClicked 공개적으로 프로퍼티

Delegate called when a button is clicked.
public ButtonClicked buttonClicked
리턴 ButtonClicked

modal 공개적으로 프로퍼티

Whether this window should be modal. NOTE: This emulates modal behavior by re-acquiring focus when it's lost.
public bool modal
리턴 bool

noText 공개적으로 프로퍼티

Set the text to display on the "no" (left-most) button.
public string noText
리턴 string

result 공개적으로 프로퍼티

Result of yes / no button press. true if the "yes" button was pressed, false if the "no" button was pressed. Defaults to "false".
public bool result
리턴 bool

scrollPosition 공개적으로 프로퍼티

Current position of the scrollbar.
public Vector2,UnityEngine scrollPosition
리턴 UnityEngine.Vector2

summaryText 공개적으로 프로퍼티

Set the text to display in the summary area of the window.
public string summaryText
리턴 string

yesText 공개적으로 프로퍼티

Set the text to display on the "yes" (left-most) button.
public string yesText
리턴 string