C# 클래스 GoodAI.BrainSimulator.Forms.NodePropertyForm

상속: WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockContent, INotifyPropertyChanged
파일 보기 프로젝트 열기: GoodAI/BrainSimulator 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
NodePropertyForm ( MainForm mainForm ) : GoodAI.BrainSimulator.NodeView
RefreshView ( ) : void
item_Click ( object sender, EventArgs e ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnPropertyChanged ( string propertyName = null ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetMenuItemName ( GoodAI.Core.Configuration.MyObserverConfig oc ) : String
RefreshDashboardButton ( ) : void
RefreshNode ( MyWorkingNode node ) : void
UpdateObserverList ( ) : void
UpdateTitleAndButtons ( ) : void
clearDataButton_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
dashboardButton_CheckedChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
helpButton_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
loadNodeDataButton_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
propertyGrid_Enter ( object sender, EventArgs e ) : void
propertyGrid_PropertyValueChanged ( object s, System.Windows.Forms.PropertyValueChangedEventArgs e ) : void
propertyGrid_SelectedGridItemChanged ( object sender, System.Windows.Forms.SelectedGridItemChangedEventArgs e ) : void
saveDataNodeButton_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
snapshotButton_Click ( object sender, EventArgs e ) : void

메소드 상세

NodePropertyForm() 공개 메소드

public NodePropertyForm ( MainForm mainForm ) : GoodAI.BrainSimulator.NodeView
mainForm MainForm
리턴 GoodAI.BrainSimulator.NodeView

OnPropertyChanged() 보호된 메소드

protected OnPropertyChanged ( string propertyName = null ) : void
propertyName string
리턴 void

RefreshView() 공개 메소드

public RefreshView ( ) : void
리턴 void

item_Click() 공개 메소드

public item_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void