C# 클래스 Gameplay.Unit.BaseUnit

상속: NetworkBehaviour, IHitByBullet
파일 보기 프로젝트 열기: badawe/GameStartUP

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
lastHitInformation Gameplay.Unit.Attack.HitInformation

공개 메소드들

메소드 설명
Hit ( HitInformation hitInformation ) : void
Initialize ( ) : void
Initialize ( int targetHealth, int targetMoveSpeed ) : void
OnStartLocalPlayer ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Die ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnHealthOver ( float prevValue, float currentValue ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

Die() 보호된 메소드

protected Die ( ) : void
리턴 void

Hit() 공개 메소드

public Hit ( HitInformation hitInformation ) : void
hitInformation Gameplay.Unit.Attack.HitInformation
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( int targetHealth, int targetMoveSpeed ) : void
targetHealth int
targetMoveSpeed int
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnStartLocalPlayer() 공개 메소드

public OnStartLocalPlayer ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

lastHitInformation 보호되어 있는 프로퍼티

protected HitInformation,Gameplay.Unit.Attack lastHitInformation
리턴 Gameplay.Unit.Attack.HitInformation