C# Class Gameplay.Unit.BaseUnit

Inheritance: NetworkBehaviour, IHitByBullet
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Protected Properties

Свойство Type Description
lastHitInformation Gameplay.Unit.Attack.HitInformation

Méthodes publiques

Méthode Description
Hit ( HitInformation hitInformation ) : void
Initialize ( ) : void
Initialize ( int targetHealth, int targetMoveSpeed ) : void
OnStartLocalPlayer ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
Awake ( ) : void
Die ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
OnHealthOver ( float prevValue, float currentValue ) : void

Method Details

Awake() protected méthode

protected Awake ( ) : void
Résultat void

Die() protected méthode

protected Die ( ) : void
Résultat void

Hit() public méthode

public Hit ( HitInformation hitInformation ) : void
hitInformation Gameplay.Unit.Attack.HitInformation
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( int targetHealth, int targetMoveSpeed ) : void
targetHealth int
targetMoveSpeed int
Résultat void

OnDestroy() protected méthode

protected OnDestroy ( ) : void
Résultat void

OnStartLocalPlayer() public méthode

public OnStartLocalPlayer ( ) : void
Résultat void

Start() protected méthode

protected Start ( ) : void
Résultat void

Property Details

lastHitInformation protected_oe property

protected HitInformation,Gameplay.Unit.Attack lastHitInformation
Résultat Gameplay.Unit.Attack.HitInformation