C# 클래스 Gameplay.Unit.BaseEnemy

상속: BaseUnit
파일 보기 프로젝트 열기: badawe/GameStartUP 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeStateTo ( BehaviorState targetState ) : void
Hit ( HitInformation hitInformation ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Die ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DispatchEnemyDie ( ) : void
OnReachDestination ( Vector3 startPosition, Vector3 endPosition ) : void
OnSightTriggerVolumeEnter ( TriggerVolume volume, Collider collider ) : void
OnSightTriggerVolumeExit ( TriggerVolume volume, Collider collider ) : void
PushBackRoutine ( HitInformation hitInformation ) : IEnumerator
SeekNewPosition ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

ChangeStateTo() 공개 메소드

public ChangeStateTo ( BehaviorState targetState ) : void
targetState BehaviorState
리턴 void

Die() 보호된 메소드

protected Die ( ) : void
리턴 void

Hit() 공개 메소드

public Hit ( HitInformation hitInformation ) : void
hitInformation Gameplay.Unit.Attack.HitInformation
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void