C# 클래스 GameRevision.GW2Emu.Common.Serialization.Serializer

상속: System.IO.BinaryWriter
파일 보기 프로젝트 열기: puppt/GW2Emu 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetBytes ( ) : byte[]
Serializer ( ) : System
Write ( IPEndPoint value ) : void
Write ( UID value ) : void
Write ( Vector2 value ) : void
Write ( Vector3 value ) : void
Write ( Vector4 value ) : void
Write ( WorldPosition value ) : void
WriteAsciiString ( string value ) : void
WriteEncodedChar ( char value, Encoding encoding ) : void
WriteUtf16String ( string value ) : void
WriteVarbyte ( long value, int count ) : void
WriteVarint ( int value ) : void

메소드 상세

GetBytes() 공개 메소드

public GetBytes ( ) : byte[]
리턴 byte[]

Serializer() 공개 메소드

public Serializer ( ) : System
리턴 System

Write() 공개 메소드

public Write ( IPEndPoint value ) : void
value System.Net.IPEndPoint
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( UID value ) : void
value GameRevision.GW2Emu.Common.UID
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( Vector2 value ) : void
value Vector2
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( Vector3 value ) : void
value Vector3
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( Vector4 value ) : void
value Vector4
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( WorldPosition value ) : void
value GameRevision.GW2Emu.Common.Math.WorldPosition
리턴 void

WriteAsciiString() 공개 메소드

public WriteAsciiString ( string value ) : void
value string
리턴 void

WriteEncodedChar() 공개 메소드

public WriteEncodedChar ( char value, Encoding encoding ) : void
value char
encoding System.Text.Encoding
리턴 void

WriteUtf16String() 공개 메소드

public WriteUtf16String ( string value ) : void
value string
리턴 void

WriteVarbyte() 공개 메소드

public WriteVarbyte ( long value, int count ) : void
value long
count int
리턴 void

WriteVarint() 공개 메소드

public WriteVarint ( int value ) : void
value int
리턴 void