C# 클래스 GameFramework.GlobalProcessThread

全局数据(非玩家拥有的数据)处理线程,在这里处理邮件、远征、帮会等数据。
其它线程不应直接调用此类方法,应通过QueueAction发起调用。
상속: MyServerThread
파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CheckLastSaveDone bool
DeleteMail void
DoLastSaveGlobalData void
GenerateFriendGuid ulong
GenerateItemGuid ulong
GenerateMailGuid ulong
GenerateMemberGuid ulong
GenerateUserGuid ulong
GetMailList void
InitGuidData void
InitMailData void
IsLastSaveAllDone bool
ReadMail void
ReceiveMail void
SendUserMail void
SendWholeMail void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnQuit ( ) : void
OnStart ( ) : void
OnTick ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckLastSaveDone ( List saveCountList ) : bool
DeleteMail ( ulong userGuid, ulong mailGuid ) : void
DoLastSaveGlobalData ( ) : void
GenerateFriendGuid ( ) : ulong
GenerateItemGuid ( ) : ulong
GenerateMailGuid ( ) : ulong
GenerateMemberGuid ( ) : ulong
GenerateUserGuid ( ) : ulong
GetMailList ( ulong user ) : void
InitGuidData ( List guidList ) : void
InitMailData ( List mailList ) : void
IsLastSaveAllDone ( ) : bool
ReadMail ( ulong userGuid, ulong mailGuid ) : void
ReceiveMail ( ulong userGuid, ulong mailGuid ) : void
SendUserMail ( MailInfo userMail, int validityPeriod ) : void
SendWholeMail ( MailInfo wholeMail, int validityPeriod ) : void

메소드 상세

OnQuit() 보호된 메소드

protected OnQuit ( ) : void
리턴 void

OnStart() 보호된 메소드

protected OnStart ( ) : void
리턴 void

OnTick() 보호된 메소드

protected OnTick ( ) : void
리턴 void