C# 클래스 GameFramework.Story.Commands.BindUiCommand

bindui(gameobject){ var("@varname","Panel/Input"); inputs("",...); toggles("",...); sliders("",...); dropdowns("",...); onevent("button","eventtag","Panel/Button"); };
상속: StorySystem.AbstractStoryCommand
파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : IStoryCommand

보호된 메소드들

메소드 설명
Evaluate ( StoryInstance instance, object iterator, object args ) : void
ExecCommand ( StoryInstance instance, long delta ) : bool
Load ( Dsl callData ) : void
ResetState ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddVariable ( StoryInstance instance, string name, UnityEngine control ) : void
LoadEvent ( Dsl callData ) : void
LoadPaths ( List List, Dsl callData ) : void
LoadVar ( Dsl callData ) : void

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : IStoryCommand
리턴 IStoryCommand

Evaluate() 보호된 메소드

protected Evaluate ( StoryInstance instance, object iterator, object args ) : void
instance StorySystem.StoryInstance
iterator object
args object
리턴 void

ExecCommand() 보호된 메소드

protected ExecCommand ( StoryInstance instance, long delta ) : bool
instance StorySystem.StoryInstance
delta long
리턴 bool

Load() 보호된 메소드

protected Load ( Dsl callData ) : void
callData Dsl
리턴 void

ResetState() 보호된 메소드

protected ResetState ( ) : void
리턴 void