C# 클래스 GameFramework.Skill.Trigers.TransformTrigger

transform(startime, bone, vector3(position), eular(rotate), relaitve_type, is_attach[, is_use_terrain_height=false][,randomrotate = Vector3.zero]);
상속: AbstractSkillTriger
파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Execute ( object sender, SkillInstance instance, long delta, long curSectionTime ) : bool
Reset ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Load ( Dsl callData, SkillInstance instance ) : void
OnClone ( ) : ISkillTriger

비공개 메소드들

메소드 설명
AttachToObject ( EntityInfo obj, EntityInfo owner ) : void
AttachToObject ( GameObject obj, GameObject owner ) : void
AttachToObjectForRandomRotate ( EntityInfo obj, EntityInfo owner ) : void
AttachToObjectForRandomRotate ( GameObject obj, GameObject owner ) : void
SetTransformRelativeSelf ( EntityInfo obj ) : void
SetTransformRelativeSelf ( GameObject obj ) : void
SetTransformRelativeTarget ( EntityInfo obj, EntityInfo target ) : void
SetTransformRelativeTarget ( GameObject obj, GameObject target ) : void

메소드 상세

Execute() 공개 메소드

public Execute ( object sender, SkillInstance instance, long delta, long curSectionTime ) : bool
sender object
instance SkillSystem.SkillInstance
delta long
curSectionTime long
리턴 bool

Load() 보호된 메소드

protected Load ( Dsl callData, SkillInstance instance ) : void
callData Dsl
instance SkillSystem.SkillInstance
리턴 void

OnClone() 보호된 메소드

protected OnClone ( ) : ISkillTriger
리턴 ISkillTriger

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void