C# 클래스 GameFramework.Skill.Trigers.SelfEffectTriger

selfeffect(effect_path,delete_time,attach_bone[,start_time[,is_attach]]); or selfeffect(effect_path,delete_time,attach_bone[,start_time[,is_attach]]) { transform(vector3(0,1,0)[,eular(0,0,0)[,vector3(1,1,1)]]); };
상속: AbstractSkillTriger
파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Execute ( object sender, SkillInstance instance, long delta, long curSectionTime ) : bool
Reset ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Load ( Dsl callData, SkillInstance instance ) : void
OnClone ( ) : ISkillTriger
OnInitProperties ( ) : void

메소드 상세

Execute() 공개 메소드

public Execute ( object sender, SkillInstance instance, long delta, long curSectionTime ) : bool
sender object
instance SkillSystem.SkillInstance
delta long
curSectionTime long
리턴 bool

Load() 보호된 메소드

protected Load ( Dsl callData, SkillInstance instance ) : void
callData Dsl
instance SkillSystem.SkillInstance
리턴 void

OnClone() 보호된 메소드

protected OnClone ( ) : ISkillTriger
리턴 ISkillTriger

OnInitProperties() 보호된 메소드

protected OnInitProperties ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void