C# 클래스 GameEntities.Weapon

Defines the weapons. Both hand-held by characters or guns established on turret are weapons.
상속: Dynamic
파일 보기 프로젝트 열기: DarrenHassan/GDM4242-GroupD 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
UpdateMainMeshObjectMaterial void

공개 메소드들

메소드 설명
GetFirePosition ( bool alternative ) : Vec3
GetFireRotation ( bool alternative ) : Quat
ResetForceFireRotationLookTo ( ) : void
SetForceFireRotationLookTo ( Vec3 lookTo ) : void
TryFire ( bool alternative ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
DoPreFireEvent ( bool alternative ) : void
GetFirePosition ( WeaponType typeMode ) : Vec3
GetFireRotation ( WeaponType typeMode ) : Quat
OnPostCreate ( bool loaded ) : void
OnUpdateBaseAnimation ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
UpdateMainMeshObjectMaterial ( ) : void

메소드 상세

DoPreFireEvent() 보호된 메소드

protected DoPreFireEvent ( bool alternative ) : void
alternative bool
리턴 void

GetFirePosition() 보호된 메소드

protected GetFirePosition ( WeaponType typeMode ) : Vec3
typeMode WeaponType
리턴 Vec3

GetFirePosition() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetFirePosition ( bool alternative ) : Vec3
alternative bool
리턴 Vec3

GetFireRotation() 보호된 메소드

protected GetFireRotation ( WeaponType typeMode ) : Quat
typeMode WeaponType
리턴 Quat

GetFireRotation() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetFireRotation ( bool alternative ) : Quat
alternative bool
리턴 Quat

OnPostCreate() 보호된 메소드

protected OnPostCreate ( bool loaded ) : void
loaded bool
리턴 void

OnUpdateBaseAnimation() 보호된 메소드

protected OnUpdateBaseAnimation ( ) : void
리턴 void

ResetForceFireRotationLookTo() 공개 메소드

public ResetForceFireRotationLookTo ( ) : void
리턴 void

SetForceFireRotationLookTo() 공개 메소드

public SetForceFireRotationLookTo ( Vec3 lookTo ) : void
lookTo Vec3
리턴 void

TryFire() 공개 추상적인 메소드

public abstract TryFire ( bool alternative ) : bool
alternative bool
리턴 bool