C# 클래스 GameDevWare.Charon.GameDataSettings

파일 보기 프로젝트 열기: deniszykov/charon-unity3d 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AssetGenerationPath string
AutoGeneration bool
CodeGenerationPath string
DocumentClassName string
GameDataClassName string
Generator int
Indentation int
LineEnding int
Namespace string
Options int

공개 메소드들

메소드 설명
CreateDefault ( string gameDataPath ) : GameDataSettings
GameDataSettings ( ) : System
Load ( UnityEngine gameDataObj ) : GameDataSettings
Load ( string gameDataPath ) : GameDataSettings
Save ( string gameDataPath ) : void

메소드 상세

CreateDefault() 공개 정적인 메소드

public static CreateDefault ( string gameDataPath ) : GameDataSettings
gameDataPath string
리턴 GameDataSettings

GameDataSettings() 공개 메소드

public GameDataSettings ( ) : System
리턴 System

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( UnityEngine gameDataObj ) : GameDataSettings
gameDataObj UnityEngine
리턴 GameDataSettings

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( string gameDataPath ) : GameDataSettings
gameDataPath string
리턴 GameDataSettings

Save() 공개 메소드

public Save ( string gameDataPath ) : void
gameDataPath string
리턴 void

프로퍼티 상세

AssetGenerationPath 공개적으로 프로퍼티

public string AssetGenerationPath
리턴 string

AutoGeneration 공개적으로 프로퍼티

public bool AutoGeneration
리턴 bool

CodeGenerationPath 공개적으로 프로퍼티

public string CodeGenerationPath
리턴 string

DocumentClassName 공개적으로 프로퍼티

public string DocumentClassName
리턴 string

GameDataClassName 공개적으로 프로퍼티

public string GameDataClassName
리턴 string

Generator 공개적으로 프로퍼티

public int Generator
리턴 int

Indentation 공개적으로 프로퍼티

public int Indentation
리턴 int

LineEnding 공개적으로 프로퍼티

public int LineEnding
리턴 int

Namespace 공개적으로 프로퍼티

public string Namespace
리턴 string

Options 공개적으로 프로퍼티

public int Options
리턴 int