C# 클래스 GameCommon.VegetationMaterial

상속: ShaderBaseMaterial
파일 보기 프로젝트 열기: DarrenHassan/GDM4242-GroupD 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

보호된 메소드들

메소드 설명
OnAddCompileArguments ( StringBuilder arguments ) : void
OnClone ( HighLevelMaterial sourceMaterial ) : void
OnGetExtensionFileName ( ) : string
OnIsNeedSpecialShadowCasterMaterial ( ) : bool
OnLoad ( TextBlock block ) : bool
OnSave ( TextBlock block ) : void

메소드 상세

OnAddCompileArguments() 보호된 메소드

protected OnAddCompileArguments ( StringBuilder arguments ) : void
arguments StringBuilder
리턴 void

OnClone() 보호된 메소드

protected OnClone ( HighLevelMaterial sourceMaterial ) : void
sourceMaterial HighLevelMaterial
리턴 void

OnGetExtensionFileName() 보호된 메소드

protected OnGetExtensionFileName ( ) : string
리턴 string

OnIsNeedSpecialShadowCasterMaterial() 보호된 메소드

protected OnIsNeedSpecialShadowCasterMaterial ( ) : bool
리턴 bool

OnLoad() 보호된 메소드

protected OnLoad ( TextBlock block ) : bool
block TextBlock
리턴 bool

OnSave() 보호된 메소드

protected OnSave ( TextBlock block ) : void
block TextBlock
리턴 void