C# 클래스 Game.Engine

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Controllers List>>
ID int
JustEntered bool
KeyPressed Option>>
RotationFactor System.Single
VelocityFactor UnityEngine.Vector3
___controllers20 List>>
___key_pressed00 Casanova.Prelude.Tuple>
___key_pressed11 Casanova.Prelude.Tuple>
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Engine ( UnityEngine.Vector3>.List controllers ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Engine() 공개 메소드

public Engine ( UnityEngine.Vector3>.List controllers ) : Casanova.Prelude
controllers UnityEngine.Vector3>.List
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

Controllers 공개적으로 프로퍼티

public List>> Controllers
리턴 List>>

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

KeyPressed 공개적으로 프로퍼티

public Option>> KeyPressed
리턴 Option>>

RotationFactor 공개적으로 프로퍼티

public Single,System RotationFactor
리턴 System.Single

VelocityFactor 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine VelocityFactor
리턴 UnityEngine.Vector3

___controllers20 공개적으로 프로퍼티

public List>> ___controllers20
리턴 List>>

___key_pressed00 공개적으로 프로퍼티

public Casanova.Prelude.Tuple> ___key_pressed00
리턴 Casanova.Prelude.Tuple>

___key_pressed11 공개적으로 프로퍼티

public Casanova.Prelude.Tuple> ___key_pressed11
리턴 Casanova.Prelude.Tuple>

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int