C# 클래스 GPUGraph.TexCoordNode

상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: heyx3/GPUNoiseForUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IsX bool

공개 메소드들

메소드 설명
GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
TexCoordNode ( Rect pos, bool isX ) : System
TexCoordNode ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
CustomGUI ( ) : bool
MakeClone ( ) : Node

비공개 메소드들

메소드 설명
TexCoordNode ( bool isX ) : System

메소드 상세

CustomGUI() 보호된 메소드

protected CustomGUI ( ) : bool
리턴 bool

GetObjectData() 공개 메소드

public GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 void

MakeClone() 보호된 메소드

protected MakeClone ( ) : Node
리턴 Node

TexCoordNode() 공개 메소드

public TexCoordNode ( Rect pos, bool isX ) : System
pos UnityEngine.Rect
isX bool
리턴 System

TexCoordNode() 공개 메소드

public TexCoordNode ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 System

프로퍼티 상세

IsX 공개적으로 프로퍼티

public bool IsX
리턴 bool