C# 클래스 GPUGraph.SimpleNode

상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: heyx3/GPUNoiseForUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Expr string

공개 메소드들

메소드 설명
EmitCode ( StringBuilder outCode ) : void
GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
SimpleNode ( Rect pos, string expr, string name ) : System

Creates a new node that calls a function with a constant number of inputs.

SimpleNode ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
MakeClone ( ) : Node

비공개 메소드들

메소드 설명
SimpleNode ( string expr, string name ) : System

메소드 상세

EmitCode() 공개 메소드

public EmitCode ( StringBuilder outCode ) : void
outCode StringBuilder
리턴 void

GetObjectData() 공개 메소드

public GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 void

MakeClone() 보호된 메소드

protected MakeClone ( ) : Node
리턴 Node

SimpleNode() 공개 메소드

Creates a new node that calls a function with a constant number of inputs.
public SimpleNode ( Rect pos, string expr, string name ) : System
pos UnityEngine.Rect
expr string /// An expression using the given inputs. /// NOTE: in the expression, an input should be surrounded by apostrophes /// to distinguish it from the rest of the code. ///
name string
리턴 System

SimpleNode() 공개 메소드

public SimpleNode ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 System

프로퍼티 상세

Expr 공개적으로 프로퍼티

public string Expr
리턴 string