C# 클래스 GILES.Serialization.pb_ComponentDiff

상속: ISerializable
파일 보기 프로젝트 열기: procore3d/giles 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
modifiedValues Dictionary>

공개 메소드들

메소드 설명
AddDiff ( Component component, string name, object value ) : void
ApplyPatch ( GameObject target ) : void
GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
pb_ComponentDiff ( ) : UnityEngine
pb_ComponentDiff ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : UnityEngine

메소드 상세

AddDiff() 공개 정적인 메소드

public static AddDiff ( Component component, string name, object value ) : void
component UnityEngine.Component
name string
value object
리턴 void

ApplyPatch() 공개 메소드

public ApplyPatch ( GameObject target ) : void
target UnityEngine.GameObject
리턴 void

GetObjectData() 공개 메소드

public GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 void

pb_ComponentDiff() 공개 메소드

public pb_ComponentDiff ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

pb_ComponentDiff() 공개 메소드

public pb_ComponentDiff ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : UnityEngine
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 UnityEngine

프로퍼티 상세

modifiedValues 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> modifiedValues
리턴 Dictionary>