C# 클래스 GGJ.Weapons.Weapon

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TORISOUP/Born_to_Beans_src 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
WeaponName string

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
OnShootAsObservable IObservable
attacker IAttacker
currentAmmoRate ReactiveProperty
onFinishedSubject Subject

공개 메소드들

메소드 설명
Initializer ( IAttacker attacker, IObservable attackObservable ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
PlayShotSe ( ) : void

메소드 상세

Initializer() 공개 메소드

public Initializer ( IAttacker attacker, IObservable attackObservable ) : void
attacker IAttacker
attackObservable IObservable
리턴 void

PlayShotSe() 보호된 메소드

protected PlayShotSe ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

OnShootAsObservable 보호되어 있는 프로퍼티

protected IObservable OnShootAsObservable
리턴 IObservable

WeaponName 공개적으로 프로퍼티

public string WeaponName
리턴 string

attacker 보호되어 있는 프로퍼티

protected IAttacker attacker
리턴 IAttacker

currentAmmoRate 보호되어 있는 프로퍼티

protected ReactiveProperty currentAmmoRate
리턴 ReactiveProperty

onFinishedSubject 보호되어 있는 프로퍼티

protected Subject onFinishedSubject
리턴 Subject