C# 클래스 GAudio.AGATStreamObserver

Base class for components which need to subscribe to an IGATAudioThreadStream.
상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: gregzo/G-Audio

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
streamComponent UnityEngine.Component
streamIndex int
streamIsTrack bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_stream IGATAudioThreadStream

보호된 메소드들

메소드 설명
GetStream ( ) : void

Call from derived classes to attempt to get a valid stream from the streamComponent and store it in _stream.

Start ( ) : void

메소드 상세

GetStream() 보호된 메소드

Call from derived classes to attempt to get a valid stream from the streamComponent and store it in _stream.
protected GetStream ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_stream 보호되어 있는 프로퍼티

protected IGATAudioThreadStream _stream
리턴 IGATAudioThreadStream

streamComponent 공개적으로 프로퍼티

The component which we will grab the stream from. Should implement IGATAudioThreadStreamOwner.
public Component,UnityEngine streamComponent
리턴 UnityEngine.Component

streamIndex 공개적으로 프로퍼티

The index of the stream. A single IGATAudioThreadStreamOwner component can broadcast multiple streams - which one should we observe? If streamIsTrack is true, this will specify the track number.
public int streamIndex
리턴 int

streamIsTrack 공개적으로 프로퍼티

Are we observing a GATPlayer's track?
public bool streamIsTrack
리턴 bool