C# 클래스 Fusion.Engine.Graphics.GIS.Gis

상속: Fusion.Engine.Common.GameModule
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Camera GlobeCamera
Debug DebugGisLayer

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye, ICollection layers ) : void
Gis ( Game Game ) : System
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
UtmToLatLon ( double utmX, double utmY, string utmZone, double &longitude, double &latitude ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime, StereoEye stereoEye, ICollection layers ) : void
gameTime GameTime
stereoEye StereoEye
layers ICollection
리턴 void

Gis() 공개 메소드

public Gis ( Game Game ) : System
Game Game
리턴 System

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

UtmToLatLon() 공개 정적인 메소드

public static UtmToLatLon ( double utmX, double utmY, string utmZone, double &longitude, double &latitude ) : void
utmX double
utmY double
utmZone string
longitude double
latitude double
리턴 void

프로퍼티 상세

Camera 공개적으로 프로퍼티

public GlobeCamera,Fusion.Engine.Graphics.GIS Camera
리턴 GlobeCamera

Debug 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DebugGisLayer,Fusion.Engine.Graphics.GIS Debug
리턴 DebugGisLayer