C# 클래스 Fusion.Drivers.Graphics.Display.OculusRiftDisplay.EyeTexture

Contains all the fields used by each eye.
상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DepthStencil2D DepthStencil2D
FieldOfView OVR.FovPort
HmdToEyeViewOffset OVR.Vector3f
RenderDescription OVR.EyeRenderDesc
RenderTargets RenderTarget2D[]
SwapTexture OculusTextureSwapChain
Textures SharpDX.Direct3D11.Texture2D[]
Viewport Viewport
ViewportSize OVR.Recti

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void

Dispose contained fields.

EyeTexture ( GraphicsDevice graphicDevice, OculusTextureSwapChain swapTexture ) : System

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

Dispose contained fields.
public Dispose ( ) : void
리턴 void

EyeTexture() 공개 메소드

public EyeTexture ( GraphicsDevice graphicDevice, OculusTextureSwapChain swapTexture ) : System
graphicDevice GraphicsDevice
swapTexture OculusTextureSwapChain
리턴 System

프로퍼티 상세

DepthStencil2D 공개적으로 프로퍼티

public DepthStencil2D DepthStencil2D
리턴 DepthStencil2D

FieldOfView 공개적으로 프로퍼티

public OVR.FovPort FieldOfView
리턴 OVR.FovPort

HmdToEyeViewOffset 공개적으로 프로퍼티

public OVR.Vector3f HmdToEyeViewOffset
리턴 OVR.Vector3f

RenderDescription 공개적으로 프로퍼티

public OVR.EyeRenderDesc RenderDescription
리턴 OVR.EyeRenderDesc

RenderTargets 공개적으로 프로퍼티

public RenderTarget2D[] RenderTargets
리턴 RenderTarget2D[]

SwapTexture 공개적으로 프로퍼티

public OculusTextureSwapChain SwapTexture
리턴 OculusTextureSwapChain

Textures 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D[],SharpDX.Direct3D11 Textures
리턴 SharpDX.Direct3D11.Texture2D[]

Viewport 공개적으로 프로퍼티

public Viewport Viewport
리턴 Viewport

ViewportSize 공개적으로 프로퍼티

public OVR.Recti ViewportSize
리턴 OVR.Recti