C# 클래스 Foundation.Databinding.Audio2DSource

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: NVentimiglia/Unity3d-Foundation

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Clip UnityEngine.AudioClip
Delay int
Layer AudioLayer
Loop bool
Pitch float
PlayOnEnable bool
Volume float

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FirstTime bool

공개 메소드들

메소드 설명
Play ( ) : void

play audio with delay

Play ( float delay ) : void

play audio

Stop ( ) : void

Stops playing the audio

보호된 메소드들

메소드 설명
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PlayAsync ( float delay ) : IEnumerator

메소드 상세

OnDisable() 보호된 메소드

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

play audio with delay
public Play ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

play audio
public Play ( float delay ) : void
delay float
리턴 void

Stop() 공개 메소드

Stops playing the audio
public Stop ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Clip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine Clip
리턴 UnityEngine.AudioClip

Delay 공개적으로 프로퍼티

public int Delay
리턴 int

FirstTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool FirstTime
리턴 bool

Layer 공개적으로 프로퍼티

public AudioLayer Layer
리턴 AudioLayer

Loop 공개적으로 프로퍼티

public bool Loop
리턴 bool

Pitch 공개적으로 프로퍼티

public float Pitch
리턴 float

PlayOnEnable 공개적으로 프로퍼티

public bool PlayOnEnable
리턴 bool

Volume 공개적으로 프로퍼티

public float Volume
리턴 float