C# 클래스 FlatRedBall.Graphics.PostProcessing.Pixellate

Performs a pixellate effect on the screen - effectively reducing the resolution without recreating render targets.
This effect was used frequently on the Super Nintendo, such as during transitions.
상속: PostProcessingEffectBase
파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
InitializeEffect ( ) : void

Loads the effect

ToString ( ) : string

Reports this effect's name as a string

보호된 메소드들

메소드 설명
SetEffectParameters ( Camera camera ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Pixellate ( ) : System

Internal Constructor (so this class can't be instantiated externally)

메소드 상세

InitializeEffect() 공개 메소드

Loads the effect
public InitializeEffect ( ) : void
리턴 void

SetEffectParameters() 보호된 메소드

protected SetEffectParameters ( Camera camera ) : void
camera Camera
리턴 void

ToString() 공개 메소드

Reports this effect's name as a string
public ToString ( ) : string
리턴 string