C# 클래스 FlatRedBall.Content.AnimationChain.AnimationFrameSaveBase

파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BottomCoordinate float
FlipHorizontal bool
FlipVertical bool
FrameLength float
LeftCoordinate float
RelativeX float
RelativeY float
RightCoordinate float
TextureName string
TopCoordinate float

공개 메소드들

메소드 설명
ShouldSerializeFlipHorizontal ( ) : bool
ShouldSerializeFlipVertical ( ) : bool
ShouldSerializeRelativeX ( ) : bool
ShouldSerializeRelativeY ( ) : bool

메소드 상세

ShouldSerializeFlipHorizontal() 공개 메소드

public ShouldSerializeFlipHorizontal ( ) : bool
리턴 bool

ShouldSerializeFlipVertical() 공개 메소드

public ShouldSerializeFlipVertical ( ) : bool
리턴 bool

ShouldSerializeRelativeX() 공개 메소드

public ShouldSerializeRelativeX ( ) : bool
리턴 bool

ShouldSerializeRelativeY() 공개 메소드

public ShouldSerializeRelativeY ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

BottomCoordinate 공개적으로 프로퍼티

The bottom coordinate in texture coordinates of the AnimationFrame. Default is 1.
public float BottomCoordinate
리턴 float

FlipHorizontal 공개적으로 프로퍼티

Whether the texture should be flipped horizontally.
public bool FlipHorizontal
리턴 bool

FlipVertical 공개적으로 프로퍼티

Whether the texture should be flipped on the vertidally.
public bool FlipVertical
리턴 bool

FrameLength 공개적으로 프로퍼티

The amount of time in seconds the AnimationFrame should be shown for.
public float FrameLength
리턴 float

LeftCoordinate 공개적으로 프로퍼티

The left coordinate in texture coordinates of the AnimationFrame. Default is 0.
public float LeftCoordinate
리턴 float

RelativeX 공개적으로 프로퍼티

The relative X position of the object that is using this AnimationFrame. This is only applied if the IAnimationChainAnimatable's UseAnimationRelativePosition is set to true.
public float RelativeX
리턴 float

RelativeY 공개적으로 프로퍼티

The relative Y position of the object that is using this AnimationFrame. This is only applied if the IAnimationChainAnimatable's UseAnimationRelativePosition is set to true.
public float RelativeY
리턴 float

RightCoordinate 공개적으로 프로퍼티

The right coordinate in texture coordinates of the AnimationFrame. Default is 1.
public float RightCoordinate
리턴 float

TextureName 공개적으로 프로퍼티

Used in XML Serialization of AnimationChains - this should not explicitly be set by the user.
public string TextureName
리턴 string

TopCoordinate 공개적으로 프로퍼티

The top coordinate in texture coordinates of the AnimationFrame. Default is 0.
public float TopCoordinate
리턴 float