C# 클래스 FairyGUI.UpdateContext

UpdateContext is for internal use.
파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
OnBegin EventCallback0
OnEnd EventCallback0
alpha float
batchingDepth int
clipInfo FairyGUI.ClipInfo
clipped bool
current UpdateContext
frameId uint
grayed bool
rectMaskDepth int
renderingOrder int
stencilReferenceValue int
working bool

공개 메소드들

메소드 설명
Begin ( ) : void

End ( ) : void

EnterClipping ( uint clipId, Rect clipRect, Vector4 softness ) : void

LeaveClipping ( ) : void

UpdateContext ( ) : System.Collections.Generic

메소드 상세

Begin() 공개 메소드

public Begin ( ) : void
리턴 void

End() 공개 메소드

public End ( ) : void
리턴 void

EnterClipping() 공개 메소드

public EnterClipping ( uint clipId, Rect clipRect, Vector4 softness ) : void
clipId uint
clipRect UnityEngine.Rect
softness UnityEngine.Vector4
리턴 void

LeaveClipping() 공개 메소드

public LeaveClipping ( ) : void
리턴 void

UpdateContext() 공개 메소드

public UpdateContext ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

프로퍼티 상세

OnBegin 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static EventCallback0 OnBegin
리턴 EventCallback0

OnEnd 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static EventCallback0 OnEnd
리턴 EventCallback0

alpha 공개적으로 프로퍼티

public float alpha
리턴 float

batchingDepth 공개적으로 프로퍼티

public int batchingDepth
리턴 int

clipInfo 공개적으로 프로퍼티

public ClipInfo,FairyGUI clipInfo
리턴 FairyGUI.ClipInfo

clipped 공개적으로 프로퍼티

public bool clipped
리턴 bool

current 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UpdateContext,FairyGUI current
리턴 UpdateContext

frameId 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint frameId
리턴 uint

grayed 공개적으로 프로퍼티

public bool grayed
리턴 bool

rectMaskDepth 공개적으로 프로퍼티

public int rectMaskDepth
리턴 int

renderingOrder 공개적으로 프로퍼티

public int renderingOrder
리턴 int

stencilReferenceValue 공개적으로 프로퍼티

public int stencilReferenceValue
리턴 int

working 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool working
리턴 bool