C# 클래스 FairyGUI.Transition

파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
autoPlayDelay float
autoPlayRepeat int
invalidateBatchingEveryFrame bool

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyValue ( TransitionItem item, TransitionValue value ) : void
CheckAllComplete ( ) : void
ClearHooks ( ) : void

Copy ( Transition source ) : void

DecodeValue ( TransitionActionType type, string str, TransitionValue value ) : void
Dispose ( ) : void
InternalPlay ( float delay ) : void
Play ( ) : void

Play ( PlayCompleteCallback onComplete ) : void

Play ( int times, float delay, PlayCompleteCallback onComplete ) : void

PlayReverse ( ) : void

PlayReverse ( PlayCompleteCallback onComplete ) : void

PlayReverse ( int times, float delay, PlayCompleteCallback onComplete ) : void

SetDuration ( string label, float value ) : void

SetHook ( string label, TransitionHook callback ) : void

SetTarget ( string label, GObject newTarget ) : void

SetValue ( string label ) : void

Setup ( XML xml ) : void
StartTween ( TransitionItem item, float delay ) : void
Stop ( ) : void

Stop ( bool setToComplete, bool processCallback ) : void

StopItem ( TransitionItem item, bool setToComplete ) : void
Transition ( GComponent owner ) : System
_Play ( int times, float delay, PlayCompleteCallback onComplete, bool reverse ) : void
__playTransComplete ( TransitionItem item ) : void
tweenComplete ( TransitionItem item ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ShakeItem ( TransitionItem item ) : void
UpdateFromRelations ( string targetId, float dx, float dy ) : void

메소드 상세

ApplyValue() 공개 메소드

public ApplyValue ( TransitionItem item, TransitionValue value ) : void
item TransitionItem
value TransitionValue
리턴 void

CheckAllComplete() 공개 메소드

public CheckAllComplete ( ) : void
리턴 void

ClearHooks() 공개 메소드

public ClearHooks ( ) : void
리턴 void

Copy() 공개 메소드

public Copy ( Transition source ) : void
source Transition
리턴 void

DecodeValue() 공개 메소드

public DecodeValue ( TransitionActionType type, string str, TransitionValue value ) : void
type TransitionActionType
str string
value TransitionValue
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

InternalPlay() 공개 메소드

public InternalPlay ( float delay ) : void
delay float
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( PlayCompleteCallback onComplete ) : void
onComplete PlayCompleteCallback
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( int times, float delay, PlayCompleteCallback onComplete ) : void
times int
delay float
onComplete PlayCompleteCallback
리턴 void

PlayReverse() 공개 메소드

public PlayReverse ( ) : void
리턴 void

PlayReverse() 공개 메소드

public PlayReverse ( PlayCompleteCallback onComplete ) : void
onComplete PlayCompleteCallback
리턴 void

PlayReverse() 공개 메소드

public PlayReverse ( int times, float delay, PlayCompleteCallback onComplete ) : void
times int
delay float
onComplete PlayCompleteCallback
리턴 void

SetDuration() 공개 메소드

public SetDuration ( string label, float value ) : void
label string
value float
리턴 void

SetHook() 공개 메소드

public SetHook ( string label, TransitionHook callback ) : void
label string
callback TransitionHook
리턴 void

SetTarget() 공개 메소드

public SetTarget ( string label, GObject newTarget ) : void
label string
newTarget GObject
리턴 void

SetValue() 공개 메소드

public SetValue ( string label ) : void
label string
리턴 void

Setup() 공개 메소드

public Setup ( XML xml ) : void
xml FairyGUI.Utils.XML
리턴 void

StartTween() 공개 메소드

public StartTween ( TransitionItem item, float delay ) : void
item TransitionItem
delay float
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( bool setToComplete, bool processCallback ) : void
setToComplete bool
processCallback bool
리턴 void

StopItem() 공개 메소드

public StopItem ( TransitionItem item, bool setToComplete ) : void
item TransitionItem
setToComplete bool
리턴 void

Transition() 공개 메소드

public Transition ( GComponent owner ) : System
owner GComponent
리턴 System

_Play() 공개 메소드

public _Play ( int times, float delay, PlayCompleteCallback onComplete, bool reverse ) : void
times int
delay float
onComplete PlayCompleteCallback
reverse bool
리턴 void

__playTransComplete() 공개 메소드

public __playTransComplete ( TransitionItem item ) : void
item TransitionItem
리턴 void

tweenComplete() 공개 메소드

public tweenComplete ( TransitionItem item ) : void
item TransitionItem
리턴 void

프로퍼티 상세

autoPlayDelay 공개적으로 프로퍼티

自动播放的延迟时间。
public float autoPlayDelay
리턴 float

autoPlayRepeat 공개적으로 프로퍼티

自动播放的次数。
public int autoPlayRepeat
리턴 int

invalidateBatchingEveryFrame 공개적으로 프로퍼티

当你启动了自动合批,动效里有涉及到XY、大小、旋转等的改变,如果你观察到元件的显示深度在播放过程中有错误,可以开启这个选项。
public bool invalidateBatchingEveryFrame
리턴 bool