C# 클래스 FairyGUI.NTexture

파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
disposed bool
lastActive float
refCount int
storedODisk bool

공개 메소드들

메소드 설명
DestroyMaterials ( ) : void

Dispose ( ) : void

Dispose ( bool allowDestroyingAssets ) : void

DisposeEmpty ( ) : void

NTexture ( NTexture root, Rect region ) : System.Collections.Generic

NTexture ( Texture texture ) : System.Collections.Generic

NTexture ( Texture texture, Rect region ) : System.Collections.Generic

NTexture ( Texture texture, float xScale, float yScale ) : System.Collections.Generic

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateEmptyTexture ( ) : Texture2D

메소드 상세

DestroyMaterials() 공개 메소드

public DestroyMaterials ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( bool allowDestroyingAssets ) : void
allowDestroyingAssets bool
리턴 void

DisposeEmpty() 공개 정적인 메소드

public static DisposeEmpty ( ) : void
리턴 void

NTexture() 공개 메소드

public NTexture ( NTexture root, Rect region ) : System.Collections.Generic
root NTexture
region UnityEngine.Rect
리턴 System.Collections.Generic

NTexture() 공개 메소드

public NTexture ( Texture texture ) : System.Collections.Generic
texture UnityEngine.Texture
리턴 System.Collections.Generic

NTexture() 공개 메소드

public NTexture ( Texture texture, Rect region ) : System.Collections.Generic
texture UnityEngine.Texture
region UnityEngine.Rect
리턴 System.Collections.Generic

NTexture() 공개 메소드

public NTexture ( Texture texture, float xScale, float yScale ) : System.Collections.Generic
texture UnityEngine.Texture
xScale float
yScale float
리턴 System.Collections.Generic

프로퍼티 상세

disposed 공개적으로 프로퍼티

public bool disposed
리턴 bool

lastActive 공개적으로 프로퍼티

public float lastActive
리턴 float

refCount 공개적으로 프로퍼티

public int refCount
리턴 int

storedODisk 공개적으로 프로퍼티

public bool storedODisk
리턴 bool