C# 클래스 FairyGUI.DynamicFont

상속: BaseFont
파일 보기 프로젝트 열기: fairygui/FairyGUI-unity 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_cachedBaseline int>.Dictionary
_font UnityEngine.Font

공개 메소드들

메소드 설명
DynamicFont ( string name ) : System
GetGlyph ( char ch, GlyphInfo glyph ) : bool
GetGlyphSize ( char ch, float &width, float &height ) : bool
PrepareCharacters ( string text ) : void
SetFormat ( TextFormat format, float fontSizeScale ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetBaseLine ( int size ) : int
LoadFont ( ) : void
textureRebuildCallback ( ) : void
textureRebuildCallback ( Font targetFont ) : void

메소드 상세

DynamicFont() 공개 메소드

public DynamicFont ( string name ) : System
name string
리턴 System

GetGlyph() 공개 메소드

public GetGlyph ( char ch, GlyphInfo glyph ) : bool
ch char
glyph GlyphInfo
리턴 bool

GetGlyphSize() 공개 메소드

public GetGlyphSize ( char ch, float &width, float &height ) : bool
ch char
width float
height float
리턴 bool

PrepareCharacters() 공개 메소드

public PrepareCharacters ( string text ) : void
text string
리턴 void

SetFormat() 공개 메소드

public SetFormat ( TextFormat format, float fontSizeScale ) : void
format TextFormat
fontSizeScale float
리턴 void

프로퍼티 상세

_cachedBaseline 보호되어 있는 프로퍼티

protected Dictionary _cachedBaseline
리턴 int>.Dictionary

_font 보호되어 있는 프로퍼티

protected Font,UnityEngine _font
리턴 UnityEngine.Font