C# 클래스 FSO.LotView.Components.EntityComponent

상속: WorldComponent
파일 보기 프로젝트 열기: RHY3756547/FreeSO

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Container EntityComponent
ContainerSlot int
Headline Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
ObjectID short

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_Position Vector3
_Visible bool

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GraphicsDevice device, WorldState world ) : void
GetSLOTPosition ( int slot ) : Vector3
GetScreenPos ( WorldState world ) : Vector2

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GraphicsDevice device, WorldState world ) : void
device GraphicsDevice
world WorldState
리턴 void

GetSLOTPosition() 공개 메소드

public GetSLOTPosition ( int slot ) : Vector3
slot int
리턴 Vector3

GetScreenPos() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetScreenPos ( WorldState world ) : Vector2
world WorldState
리턴 Vector2

프로퍼티 상세

Container 공개적으로 프로퍼티

public EntityComponent,FSO.LotView.Components Container
리턴 EntityComponent

ContainerSlot 공개적으로 프로퍼티

public int ContainerSlot
리턴 int

Headline 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Headline
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

ObjectID 공개적으로 프로퍼티

public short ObjectID
리턴 short

_Position 보호되어 있는 프로퍼티

Position of the object in tile units
protected Vector3 _Position
리턴 Vector3

_Visible 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _Visible
리턴 bool