C# 클래스 FBX.Scene.Nodes.Camera

The camera class node hosts parameters defining a camera
상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_AspectRatio float
m_ClipFar float
m_ClipNear float
m_FOV float
m_Roll float
m_Target Vector
m_TargetNode Node
m_TempTargetNodeID int
m_Type PROJECTION_TYPE

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadSpecific ( System _Reader ) : void
SaveSpecific ( System _Writer ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Camera ( Scene _Owner, Node _Parent, System _Reader ) : System
Camera ( Scene _Owner, int _ID, string _Name, Node _Parent, Matrix4x4 _Local2Parent ) : System
RestoreReferences ( ) : void

메소드 상세

LoadSpecific() 보호된 메소드

protected LoadSpecific ( System _Reader ) : void
_Reader System
리턴 void

SaveSpecific() 보호된 메소드

protected SaveSpecific ( System _Writer ) : void
_Writer System
리턴 void

프로퍼티 상세

m_AspectRatio 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_AspectRatio
리턴 float

m_ClipFar 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_ClipFar
리턴 float

m_ClipNear 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_ClipNear
리턴 float

m_FOV 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_FOV
리턴 float

m_Roll 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_Roll
리턴 float

m_Target 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector m_Target
리턴 Vector

m_TargetNode 보호되어 있는 프로퍼티

protected Node,FBX.Scene.Nodes m_TargetNode
리턴 Node

m_TempTargetNodeID 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_TempTargetNodeID
리턴 int

m_Type 보호되어 있는 프로퍼티

protected PROJECTION_TYPE m_Type
리턴 PROJECTION_TYPE