C# 클래스 FB.PosePlus.PoseBoneMatrix

상속: ICloneable
파일 보기 프로젝트 열기: lightszero/EgretUnity 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : object
Lerp ( PoseBoneMatrix left, PoseBoneMatrix right, float lerp ) : PoseBoneMatrix
Load ( System stream, PoseBoneMatrix last ) : void
Record ( Transform trans, PoseBoneMatrix last ) : void
Save ( System stream, PoseBoneMatrix last ) : void
Tag ( PoseBoneMatrix last ) : void
UpdateTran ( Transform trans, bool bAdd ) : void
UpdateTranLerp ( Transform trans, PoseBoneMatrix mix, float lerp ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
QuaternionEqual ( Quaternion left, Quaternion right ) : bool

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : object
리턴 object

Lerp() 공개 정적인 메소드

public static Lerp ( PoseBoneMatrix left, PoseBoneMatrix right, float lerp ) : PoseBoneMatrix
left PoseBoneMatrix
right PoseBoneMatrix
lerp float
리턴 PoseBoneMatrix

Load() 공개 메소드

public Load ( System stream, PoseBoneMatrix last ) : void
stream System
last PoseBoneMatrix
리턴 void

Record() 공개 메소드

public Record ( Transform trans, PoseBoneMatrix last ) : void
trans UnityEngine.Transform
last PoseBoneMatrix
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( System stream, PoseBoneMatrix last ) : void
stream System
last PoseBoneMatrix
리턴 void

Tag() 공개 메소드

public Tag ( PoseBoneMatrix last ) : void
last PoseBoneMatrix
리턴 void

UpdateTran() 공개 메소드

public UpdateTran ( Transform trans, bool bAdd ) : void
trans Transform
bAdd bool
리턴 void

UpdateTranLerp() 공개 메소드

public UpdateTranLerp ( Transform trans, PoseBoneMatrix mix, float lerp ) : void
trans Transform
mix PoseBoneMatrix
lerp float
리턴 void