C# 클래스 ExampleMod.Projectiles.PuritySpirit.NullLaser

상속: Terraria.ModLoader.ModProjectile
파일 보기 프로젝트 열기: bluemagic123/tModLoader

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
warningTime float

공개 메소드들

메소드 설명
AI ( ) : void
Colliding ( Rectangle projHitbox, Rectangle targetHitbox ) : bool?
ModifyHitPlayer ( Player target, int &damage, bool &crit ) : void
PreDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Color lightColor ) : bool
ReceiveExtraAI ( BinaryReader reader ) : void
SendExtraAI ( BinaryWriter writer ) : void
SetDefaults ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDust ( ) : void
SetDirection ( Terraria.NPC npc ) : void

메소드 상세

AI() 공개 메소드

public AI ( ) : void
리턴 void

Colliding() 공개 메소드

public Colliding ( Rectangle projHitbox, Rectangle targetHitbox ) : bool?
projHitbox Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
targetHitbox Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
리턴 bool?

ModifyHitPlayer() 공개 메소드

public ModifyHitPlayer ( Player target, int &damage, bool &crit ) : void
target Terraria.Player
damage int
crit bool
리턴 void

PreDraw() 공개 메소드

public PreDraw ( SpriteBatch spriteBatch, Color lightColor ) : bool
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
lightColor Color
리턴 bool

ReceiveExtraAI() 공개 메소드

public ReceiveExtraAI ( BinaryReader reader ) : void
reader System.IO.BinaryReader
리턴 void

SendExtraAI() 공개 메소드

public SendExtraAI ( BinaryWriter writer ) : void
writer System.IO.BinaryWriter
리턴 void

SetDefaults() 공개 메소드

public SetDefaults ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

warningTime 공개적으로 프로퍼티

public float warningTime
리턴 float