C# 클래스 Entitas.Unity.Serialization.Blueprints.BinaryBlueprintInspector

상속: UnityEditor.Editor
파일 보기 프로젝트 열기: sschmid/Entitas-CSharp 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
FindAllBlueprints ( ) : Entitas.Unity.Serialization.Blueprints.BinaryBlueprint[]
OnInspectorGUI ( ) : void
UpdateBinaryBlueprint ( BinaryBlueprint binaryBlueprint, Context allContexts, string allContextNames ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDisable ( ) : void
UpdateAllBinaryBlueprints ( ) : void
findAllContexts ( ) : Context[]
switchToContext ( ) : void

메소드 상세

FindAllBlueprints() 공개 정적인 메소드

public static FindAllBlueprints ( ) : Entitas.Unity.Serialization.Blueprints.BinaryBlueprint[]
리턴 Entitas.Unity.Serialization.Blueprints.BinaryBlueprint[]

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

UpdateBinaryBlueprint() 공개 정적인 메소드

public static UpdateBinaryBlueprint ( BinaryBlueprint binaryBlueprint, Context allContexts, string allContextNames ) : bool
binaryBlueprint BinaryBlueprint
allContexts Context
allContextNames string
리턴 bool