C# 클래스 Engines.Player.Gun.PlayerGunShootingEngine

상속: INodesEngine, ITickable, IQueryableNodeEngine
파일 보기 프로젝트 열기: sebas77/Svelto-ECS-Example

공개 메소드들

메소드 설명
AcceptedNodes ( ) : System.Type[]
Add ( INode obj ) : void
PlayerGunShootingEngine ( EnemyKilledObservable enemyKilledObservable ) : System
Remove ( INode obj ) : void
Tick ( float deltaSec ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnPlayerDead ( int ID ) : void
OnTargetDead ( int targetID ) : void
Shoot ( ) : void

메소드 상세

AcceptedNodes() 공개 메소드

public AcceptedNodes ( ) : System.Type[]
리턴 System.Type[]

Add() 공개 메소드

public Add ( INode obj ) : void
obj INode
리턴 void

PlayerGunShootingEngine() 공개 메소드

public PlayerGunShootingEngine ( EnemyKilledObservable enemyKilledObservable ) : System
enemyKilledObservable EnemyKilledObservable
리턴 System

Remove() 공개 메소드

public Remove ( INode obj ) : void
obj INode
리턴 void

Tick() 공개 메소드

public Tick ( float deltaSec ) : void
deltaSec float
리턴 void