C# 클래스 Engine.Objects.SpritesetInstance

상속: Jurassic.Library.ObjectInstance
파일 보기 프로젝트 열기: Radnen/sphere-sfml 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreateBase ( ) : ObjectInstance
GetBase ( ) : IntRect
GetLineBase ( ) : Line[]
SpritesetInstance ( ScriptEngine parent ) : System
SpritesetInstance ( ScriptEngine parent, int width, int height, int images, int dirs, int frames ) : System
SpritesetInstance ( ScriptEngine parent, string filename ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : SpritesetInstance
ConstructTextureAtlas ( Image list ) : void
ReadFromFile ( string filename ) : void
Save ( string filename ) : void
SaveToFile ( string filename ) : void
ToString ( ) : string

메소드 상세

CreateBase() 공개 메소드

public CreateBase ( ) : ObjectInstance
리턴 Jurassic.Library.ObjectInstance

GetBase() 공개 메소드

public GetBase ( ) : IntRect
리턴 IntRect

GetLineBase() 공개 메소드

public GetLineBase ( ) : Line[]
리턴 Line[]

SpritesetInstance() 공개 메소드

public SpritesetInstance ( ScriptEngine parent ) : System
parent ScriptEngine
리턴 System

SpritesetInstance() 공개 메소드

public SpritesetInstance ( ScriptEngine parent, int width, int height, int images, int dirs, int frames ) : System
parent ScriptEngine
width int
height int
images int
dirs int
frames int
리턴 System

SpritesetInstance() 공개 메소드

public SpritesetInstance ( ScriptEngine parent, string filename ) : System
parent ScriptEngine
filename string
리턴 System