C# 클래스 EditorObjects.CameraMethods

파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CenterTarget Microsoft.DirectX.Vector3
mUpAxis Microsoft.Xna.Framework.Input.Axis

공개 메소드들

메소드 설명
CameraControlFps ( Camera camera ) : void
FocusOn ( Sprite sprite ) : void
KeyboardCameraControl ( Camera camera ) : void
MouseCameraControl ( Camera camera ) : void
MouseCameraControl3D ( Camera camera ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CameraMethods ( ) : System
SetFocusValues ( float distanceAway, Microsoft.DirectX.Vector3 targetPosition ) : void
ZoomBy ( Camera camera, float zoomValue ) : void

메소드 상세

CameraControlFps() 공개 정적인 메소드

public static CameraControlFps ( Camera camera ) : void
camera FlatRedBall.Camera
리턴 void

FocusOn() 공개 정적인 메소드

public static FocusOn ( Sprite sprite ) : void
sprite FlatRedBall.Sprite
리턴 void

KeyboardCameraControl() 공개 정적인 메소드

public static KeyboardCameraControl ( Camera camera ) : void
camera FlatRedBall.Camera
리턴 void

MouseCameraControl() 공개 정적인 메소드

public static MouseCameraControl ( Camera camera ) : void
camera FlatRedBall.Camera
리턴 void

MouseCameraControl3D() 공개 정적인 메소드

public static MouseCameraControl3D ( Camera camera ) : void
camera FlatRedBall.Camera
리턴 void

프로퍼티 상세

CenterTarget 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Microsoft.DirectX.Vector3 CenterTarget
리턴 Microsoft.DirectX.Vector3

mUpAxis 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Axis,Microsoft.Xna.Framework.Input mUpAxis
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Input.Axis